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《Madden NFL 11》:双摇杆控制

时间:2025-02-21   访问量:1202

对于足球迷来说,NFL 选秀周代表着他们在赛季初毫无意义的棒球比赛和略显刺激的 NBA 季后赛中得到喘息的机会。对于电子游戏足球迷来说,NFL 选秀周实际上是两款最大体育游戏的开幕:EA Sports 的 NCAA Football 11 和 Madden NFL 11。本周晚些时候,我们将首次亲眼目睹这两款游戏;周五,我将预览 NCAA 11。下周一,我将首次看到 Madden 11。与此同时,我们将独家观看 Madden NFL 11 中的新双摇杆控制,它似乎让你比以往更能控制持球者。为了了解详情,我们联系了 EA Sports 的 Jason Danahy,他是 Madden NFL 11 的动画总监。我们还获得了 EA 提供的几个技术演示视频,将展示一些新动画的实际效果。

GameSpot:在我们详细了解双摇杆控制的工作原理之前,您能解释一下新控制系统背后的理念吗?您希望实现什么目标?

杰森·达纳希:我们花了一些时间研究一些伟大跑卫(巴里·桑德斯、沃尔特·佩顿、埃米特·史密斯等)的精彩表现,以及当今跑卫的比赛录像。我们分析了这些家伙在跑动时取得成功的原因,并决定专注于两个基本点:脚步动作和身体控制。

《Madden NFL 11》:双摇杆控制

我们发现,很多球员会快速摆出一记或一系列摆出一记(分解)动作,让防守队员措手不及。他们会摆出一记侧身动作,看看防守队员会对此作何反应,然后根据防守队员的反应决定下一步该怎么做……可能是假动作向外,可能是旋转回内线,或者干脆直接切入。

他们还非常善于控制上身。他们知道何时尝试击打防守队员,何时保护球并尽量避免受到重击。他们可以转向他们试图推开的防守队员,也可以将身体转离防守队员,避免受到重击,并尝试躲过拦截或向前倒下以获得额外的码数。

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GS:新的右摇杆控制功能如何工作?对于持球者,您将能够做哪些以前做不到的事情?

JD:基本动作是左转和右转,这是你的脚部着地/倒转和假动作;向前是转向;向前然后向左或向右滚动是上身的扭转。向后是“犹豫/高抬腿”动作,绕着球杆底部的半圆是你的旋转。

上身扭转和犹豫/抬腿动作去年根本做不到。犹豫/抬腿动作是放置和分解的替代动作。您无需降低身体,而是向后倾斜一点并稍微放慢速度来设置动作(Adrian Peterson 经常这样做)。它还可以让您的脚向前伸出一点,这可以用来尝试摆脱来自后面的俯冲拦截。如果有人从后面扑向您的脚,如果您能够做到这一点,您将获得突破拦截奖励。如果您能够正确地把握时机向下拉以向后倾斜一点,然后向前推向卡车,您甚至可以“启动”卡车以获得额外奖励。您不想在做这个动作时被击中,因为您会被压垮,因为您非常开放和暴露。其他一切都以新的方式重新设计,让用户更容易从一个动作切换到另一个动作,从而获得更多控制权。

GS:持球者的哪些属性会影响他假动作和旋转的有效性?这些新控制是否需要对这些球员属性进行一些调整?

JD:球员的假动作和旋转评分会影响特殊动作的有效性;球员评分越高,防守队员被假动作欺骗的几率就越大。假动作和旋转的执行速度也是根据评分来衡量的,因此精英后卫和接球手的动作进出速度比其他任何人都快。自去年这些动作出现以来,我们确实不必对这些动作的具体评分进行太多改变。今年我们更专注于控制这些动作并使其执行得更逼真。

GS:解释一下倾斜机制的工作原理。如何防止玩家一直向前倾斜?

JD:倾斜现在以模拟方式与右摇杆绑定。去年,您会向上轻按右摇杆,持球者将停止移动并播放全身固定卡车动画。现在,倾斜或扭转的程度取决于右摇杆的位置,并且您永远不会停止移动,因此您可以在卡车或扭转时将持球者转向或远离防守者。如果您把握好时机并让您的球员倾斜到最大程度(在跌倒之前),您将获得最大的卡车奖励。扭转也是如此;如果您可以在防守者即将击球时扭转远离,您将获得破坏铲球/向前摔倒奖励。如果您被发现扭转到错误的一侧,则失球机会会增加。

至于如何防止某人一直向前倾斜,如果你向前倾斜太远且时间太长,你就会跌倒。一旦跌倒,你就有短暂的时间来停止倾斜并恢复;如果你不这样做,你就会摔倒。倾斜时你也无法以最大速度奔跑。而且,一旦你倾斜超过某个点,我们就不让你执行其他特殊动作,直到你停止倾斜。

GS:似乎将多个动作串联起来会很容易。这些特殊动作对球员的体力有多大影响?还有其他限制因素可以防止假动作/旋转滥用吗?

JD:是的,特殊动作确实会消耗球员在比赛期间的整体体力,如果你尝试过多次(长时间处于静止状态),你就会失手。无论何时,当你做大量特殊动作时,你的移动速度都会低于最高速度,而且由于每个人都遵循新的运动加速度,你需要一些时间才能恢复到最高速度。这对持球者来说的缺点是,当你做所有这些减慢你速度的动作时,无球防守者能够保持速度并迅速接近,因为他们通常沿直线奔跑。

这给我们一种非常真实的感觉,作为一名防守队员,如果你能让持球者采取行动越过你,即使你没有进行铲球,你仍然会减慢他的速度,并让其他防守队员有更好的机会靠近并发起进攻。

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GS:新的右摇杆控制如何与您前几周谈到的新运动物理学相结合?

JD:当你开始倾斜或扭动时,你的最高速度会被限制在正常最高速度的一定百分比。此外,一旦你停止倾斜,你就必须遵循加速曲线才能回到最大速度。

GS:如果玩家愿意,他们是否可以选择使用旧的按钮控制?

JD:是的,所有面部按钮都和去年一样。我们希望让粉丝们可以选择如何控制游戏。话虽如此,我们相信,一旦你使用了摇杆,你就不会再使用按钮了。

GS:我们讨论的大多数控制调整都是针对进攻型玩家的。有没有针对防守型玩家的新右摇杆控制?

JD:我们今年做了许多新的移动工作,我们认为,通过保持较高的速度做出正确的比赛判断,比如正确判断是跑动还是传球、填补哪个空当或采取正确的追击角度,用户会得到适当的奖励。如果你做出了错误的决定,玩家将不得不放慢速度来转弯或改变方向,然后按照新的加速曲线重新加速。这对防守者来说很自然,所以我们专注于此,而不是简单地在右摇杆上添加不必要的动作。

GS:谢谢您抽出时间,Jason。

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